会员:V 博士

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V 博士

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,是一个用于进程同步互斥的工具……对应游戏当中的主角操作上,一般为站立,行走,跳跃射击等。四个动作对应四段程序代码。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

会员:V_jolin

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:V_jolin

会员:V先生メ

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V先生メ

Cavalieri:设定向 | 欢迎来到黑港的故事屋

indienova.com/u/cavalieri/blogread/19486

安德城的勇者卓尔和里谢顿城的学士布拉顿都是第一次来到黑港的故事屋,这个地方的装潢让他们有种回家的感觉,……之后,大家都知道,黑港成了一个大港口,源源不断的为特米努斯城各大城邦提供新鲜的海货,再之后的那场浩大战争中黑港被一伙来自宁静海的海盗占领……感触于故事屋老板的话,屋子的所有人都站了起来,甚至是刚刚不以为然的布拉顿学士也站了起来,大家一口喝下了甘甜的索菲亚之吻

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

机智的度过僵尸末日 第二章:笼中(Scheming Through the Zombie Apocalypse: Episode 2 - Caged)

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帮助汉克,通过说服其他的动物在一殭尸出没的街道去寻找食物战利品。 此为第二集。……设置有声的对话,体验一个有趣成人主题的殭尸灾难故事

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……区别在于,这次我们将 UV 归一化,这相当于将所有的 UV 塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

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